Hurtworld : ข้อมูลเซฟเกม (Save Game)
ข้อมูลเซฟเกม (Save Game) ถือเป็นสิ่งสำคัญมากๆของทุกๆเกม ซึ่งก็รวมถึงเกม Hurtworld ด้วย เพราะหากข้อมูลเซฟเกมเกิดมีปัญหาใช้งานไม่ได้ขึ้นมา โดยเฉพาะเมื่อเราไม่มีการสำรองพวกมันไว้ด้วยแล้วละก็ มันคงเป็นหายนะสำหรับหลายๆคนเลยทีเดียว ดังนั้นในบทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับระบบการเซฟรวมไปถึงตำแหน่งของข้อมูลเซฟที่หลายๆคนอยากรู้กัน
ไม่มีโหมด Singleplayer?
เนื่องจากเกมนี้ไม่มีโหมดเล่นคนเดียว (Singleplayer) ดังนั้นแน่นอนว่าเกมนี้ย่อมไม่มีเซฟที่ถูกบันทึกลงทางฝั่งของผู้เล่น (Client) เลย
ตำแหน่งข้อมูลเซฟของเซิร์ฟเวอร์ Dedicated Server
ช้อมูลเซฟเกมทุกอย่างอยู่ทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด เพราะฉะนั้นจะมีแต่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงไฟล์เซฟนี้ได้
ข้อมูลเซฟเกมถูกบันทึกแยกในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถใช้ข้อมูลเซฟร่วมกับเซิร์ฟเวอร์อื่นได้
| เงื่อนไข | ชื่อไฟล์เซฟ | ตำแหน่งเซฟเกม |
|---|---|---|
| ไฟล์เซฟอัตโนมัติของแผนที่ DiemensLand | autosave_DiemensLand.hwb | โฟลเดอร์เดียวกันกับโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ |
| ไฟล์เซฟอัตโนมัติของแผนที่ Nullius | autosave_nullius.hwb | โฟลเดอร์เดียวกันกับโฟลเดอร์เซิร์ฟเวอร์ |
วิธีเซฟข้อมูลเกมเองแบบ Manual
เราสามารถใช้คำสั่งในการบันทึกข้อมูลเกมเองได้ โดยการใช้ คำสั่งแอดมิน (Admin Commands)คำสังที่เกี่ยวข้องกับเซฟเกม
คุณสามารถใช้คีย์ลัดเพื่อคัดลอกข้อความต่างๆได้ โดยคลิกที่ข้อความที่ต้องการคัดลอกและกดปุ่ม Ctrl + C เพื่อคัดลอกข้อความ และสามารถวางข้อความที่ถูกคัดลอกได้โดยการกดปุ่ม Ctrl + V
| คำสั่ง | รายละเอียด | ตัวอย่างคำสั่ง |
|---|---|---|
| host [Port] [ชื่อแผนที่] [ชื่อเซฟเกม] | เปลี่ยนพอร์ต,แผนที่และชื่อเซฟเกมที่เซิร์ฟเวอร์ใช้งาน | |
| saveserver [ชื่อเซฟเกม] | บันทึกข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ | |
| loadserver [ชื่อเซฟเกม] | โหลดข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ | |
| autobackupinterval [วินาที] | เปลี่ยนแปลงระยะเวลาการสำรองข้อมูลเซฟเกม |