| ชื่อคำสั่ง |
รายละเอียด |
ค่าที่ใส่ |
| ServerPort |
Port ที่ใช้สำหรับเปิดเซิร์ฟเวอร์ |
Port เป็นตัวเลข |
| ServerIsPublic |
อนุญาติให้แสดงรายชื่อบน Server Browser หรือไม่? |
true / false |
| ServerName |
ชื่อเซิร์ฟเวอร์ |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| ServerPassword |
รหัสผ่านเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| ServerMaxPlayerCount |
จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์สามารถรองรับได้ |
จำนวนเป็นตัวเลข |
| ServerDescription |
รายละเอียดเพิ่มเติมของเซิร์ฟเวอร์ |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| ServerWebsiteURL |
เว็บไซต์ของเซิร์ฟเวอร์ |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| GameWorld |
แผนที่ของเกม |
- Navezgane
- Random Gen : แผนที่สร้างใหม่โดยการสุ่มจากระบบ
|
| GameName |
ชื่อสำหรับใช้สร้างแผนที่ที่ถูกสุ่มขึ้นมา |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| GameDifficulty |
ระดับความยากของเกม |
0 – 5 (0 = ง่ายที่สุด / 5 = ยากที่สุด) |
| GameMode |
โหมดของเกม |
- GameModeSurvivalMP
- GameModeSurvivalSP
|
| ZombiesRun |
ซอมบี้สามารถวิ่งได้หรือไม่? |
- 0 = กลางวันเดิน แต่กลางคืนจะวิ่ง
- 1 = ไม่วิ่งเลย
- 2 = วิ่งได้ทุกช่วงเวลา
|
| BuildCreate |
ใช้โหมดสร้าง? (โหมดโกงเกม) |
true / false |
| DayNightLength |
ในเวลา 1 วัน มีค่าเท่ากับกี่นาทีในโลกความเป็นจริง? |
เวลาเป็นนาที |
| DayLightLength |
ในเวลา 1 วันในเกม จะมีช่วงเวลาที่เป็นกลางวันกี่ชั่วโมง? |
จำนวนชั่วโมงเป็นตัวเลข |
| PlayerKillingMode |
การฆ่ากันของผู้เล่น |
- 0 = ไม่สามารถฆ่ากันได้
- 1 = ฆ่าได้เฉพาะผู้เล่นที่เป็นพวกเดียวกันเท่านั้น
- 2 = ฆ่าได้เฉพาะผู้เล่นแปลกหน้าเท่านั้น
- 3 = ฆ่าได้ทุกคน
|
| PersistentPlayerProfiles |
|
true / false |
| PlayerSafeZoneLevel |
เลเวลต่ำสุดของผู้เล่นที่จะได้รับบล็อกที่สามารถสร้างเขตปลอดภัยจากศัตรูได้ เมื่อเริ่มต้นใหม่ |
เลเวลเป็นตัวเลข |
| PlayerSafeZoneHours |
ระยะเวลาของเขตปลอดภัยในเกม? |
จำนวนชั่วโมงเป็นตัวเลข |
| ControlPanelEnabled |
เปิดใช้งาน Control Panel? |
true / false |
| ControlPanelPort |
Port สำหรับใช้งาน Control Panel |
Port เป็นตัวเลข |
| ControlPanelPassword |
รหัสผ่านสำหรับใช้งาน Control Panel |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| TelnetEnabled |
เปิดใช้งาน Telnet? |
true / false |
| TelnetPort |
Port สำหรับใช้งาน Telnet |
Port เป็นตัวเลข |
| TelnetPassword |
รหัสผ่านสำหรับใช้งาน Telnet |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| AdminFileName |
ชื่อไฟล์สำหรับกำหนดผู้ดูแลในเซิร์ฟเวอร์ |
ตั้งได้ตามใจชอบ |
| DropOnDeath |
ไอเทมตกตอนตาย? |
- 0 = ทุกอย่าง
- 1 = เฉพาะในช่องไอเทมลัด
- 2 = เฉพาะในกระเป๋า
- 3 = ถูกลบทิ้งทุกอย่าง
|
| DropOnQuit |
ไอเทมตกเมื่อออกจากเกม? |
- 0 = ไม่ตก
- 1 = ทุกอย่าง
- 2 = เฉพาะในช่องไอเทมลัด
- 3 = เฉพาะในกระเป๋า
|
| EnemySenseMemory |
ระยะเวลากี่วินาที หลังจากที่ซอมบี้สัมผัสถึงเราได้ แล้วจะเริ่มออกไล่ล่า |
วินาทีเป็นตัวเลข |
| EnemySpawnMode |
โหมดการเกิดของซอมบี้ |
- 0 = ปิดใช้งาน
- 1 = น้อยมาก 50%
- 2 = น้อย 75%
- 3 = ปานกลาง 100%
- 4 = มาก 125%
- 5 = เยอะมาก 150%
|
| EnemyDifficulty |
ความโหดของซอมบี้ |
|
| BlockDurabilityModifier |
อัตราความทนทานของบล็อก |
เปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลข |
| LootAbundance |
อัตราความอุดมสมบูรณ์ของแหล่งไอเทมต่างๆ |
เปอร์เซ็นต์เป็นตัวเลข |
| LootRespawnDays |
แหล่งไอเทมต่างๆต้องใช้เวลากี่วันในเกม จึงจะสามารถฟื้นฟูกลับขึ้นมาใหม่ได้ |
จำนวนวันเป็นตัวเลข |
| LandClaimSize |
ขนาดของอาณาเขต |
จำนวนบล็อกเป็นตัวเลข |
| LandClaimDeadZone |
ระยะของเขตทับซ้อนของอาณาเขต |
จำนวนบล็อกเป็นตัวเลข |
| LandClaimExpiryTime |
ระยะเวลาจำนวนกี่วันที่บล็อกสร้างอาณาเขตมีผล หลังจากเจ้าของออกจากเกมไปแล้ว |
จำนวนวันเป็นตัวเลข |
| LandClaimDecayMode |
รูปแบบการลดทอนความสามารถของบล็อกสร้างอาณาเขต เมื่อเจ้าของออกจากเกม |
- 0 = กราฟเส้นตรง (Linear)
- 1 = กราฟเส้นโค้งแบบ Exponential
- 2 = ป้องกันเต็มรูปแบบ
|
| LandClaimOnlineDurabilityModifier |
อัตราความทนทานของบล็อกสร้างอาณาเขต เมื่อเจ้าของอยู่ในเกม |
ตัวเลข (0 = ไม่สามารถสร้างความเสียหายใดๆได้) |
| LandClaimOfflineDurabilityModifier |
อัตราความทนทานของบล็อกสร้างอาณาเขต เมื่อเจ้าของออกจากเกม |
ตัวเลข (0 = ไม่สามารถสร้างความเสียหายใดๆได้) |
| AirDropFrequency |
AirDrop จะถูกส่งมาในทุกๆกี่ชั่วโมง |
จำนวนชั่วโมงเป็นตัวเลข |
| AirDropMarker |
ให้แสดงตำแหน่งของ AirDrop บนแผนที่? |
true / false |
| MaxSpawnedZombies |
จำนวนของซอมบี้ที่สามารถเกิดได้สูงสุด |
จำนวนเป็นตัวเลข |
| MaxSpawnedAnimals |
จำนวนของสัตว์ที่สามารถเกิดได้สูงสุด |
จำนวนเป็นตัวเลข |
| EACEnabled |
เปิดใช้ EasyAntiCheat |
true / false |
| SaveGameFolder |
ตำแหน่งข้อมูลเซฟ |
Path ที่ต้องการ |