ค่าสถานะของไอเทมสวมใส่ (Equipment Stats) ในเกม
Trove นั้นเป็นปัจจัยสำคัญมากๆส่วนหนึ่ง เพราะจะเป็นตัวชี้วัดทิศทางการเล่นของเรา และความเก่งกาจของตัวละครอีกด้วย

โดยไอเทมต่างๆที่เราได้รับจากการผจญภัย ค่าสถานะของไอเทมนั้นๆจะถูกสุ่มตามประเภทของไอเทมนั้นๆ

การสวมใส่ไอเทมในระดับสูงนั้น ก็จะมีผลต่อ
เลเวล (Levels) ของเราอีกด้วย
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ : เลเวล (Levels)

แน่นอนว่า
ความหายาก (Rarity) สูงๆก็จะมีค่าสถานะที่สูงขึ้นตามไปด้วย เพราะฉะนั้น หากเรานำไอเทมนั้นๆ ไป
อัพเกรด (Upgrade) ความสามารถที่ได้ก็ยิ่งสูงขึ้นตามไปด้วย
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ :
– ความหายาก (Rarity)
– การอัพเกรด (Upgrade)

นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่ม ค่าสถานะ ได้สูงสุดถึง 4 ค่าเลยทีเดียว ซึ่งไอเทมที่ดรอบทั่วไปจะมีสูงสุดเพียง 3 ค่าเท่านั้น

ซึ่งถ้าหากค่าสถานะที่ได้นั้นไม่ถูกใจ เราก็สามารถไปสุ่มใหม่ได้เช่นกัน
อาวุธ (Weapon)
| ช่อง (Slots) |
ค่าสถานะ 1 |
ค่าสถานะ 2 |
ค่าสถานะ 3 |
ค่าสถานะ 4 |
| ปืน (Guns) / ไม้เท้า (Staves) |
Magical Damage |
|
| ดาบ (Swords) |
Physical Damage |
|
| ช่องที่ 2 |
Attack Speed |
Movement Speed |
Energy Regen |
Max Health |
| ช่องที่ 3 |
Knockback |
Stability |
Health Regen |
Jump |
| ช่องที่ 4 |
Attack Speed |
Movement Speed |
Energy Regen |
Max Health |
หมวก (Hat)
| ช่อง (Slots) |
ค่าสถานะ 1 |
ค่าสถานะ 2 |
ค่าสถานะ 3 |
ค่าสถานะ 4 |
ค่าสถานะ 5 |
| ช่องที่ 1 |
Max Health |
|
|
|
|
| ช่องที่ 2 |
Attack Speed |
Movement Speed |
Health Regen |
|
|
| ช่องที่ 3 |
Lasermancy |
Max Health % |
Stability |
Jump |
Magic Find |
| ช่องที่ 4 |
Attack Speed |
Movement Speed |
Health Regen |
|
|
หน้ากาก (Face)
| ช่อง (Slots) |
ค่าสถานะ 1 |
ค่าสถานะ 2 |
ค่าสถานะ 3 |
ค่าสถานะ 4 |
ค่าสถานะ 5 |
| ช่องที่ 1 |
Max Health |
|
|
|
|
| ช่องที่ 2 |
Attack Speed |
Movement Speed |
Health Regen |
|
|
| ช่องที่ 3 |
Magic Damage |
Physical damage |
Max Health % |
Stability |
Jump |
| ช่องที่ 4 |
Attack Speed |
Movement Speed |
Health Regen |
|
|