อุปกรณ์สวมใส่ (Armor) ในเกม
Portal Knights นอกจากจะช่วยเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละครแล้ว ยังช่วยเพิ่มความสามารถให้กับตัวละครของเราอีกด้วย

โดยในหน้าต่าง
ARMOR เราจะสามารถเลือกสวมใส่
อุปกรณ์สวมใส่ต่างๆได้ คือ
Head (หมวก) ,
Torso (ชุดเกราะ) ,
Legs (กางเกง) ,
Arms (ถุงมือ) ,
Cape (ผ้าคลุม) และ
Ring (แหวน)

โดยในเกมนี้ ตัวละครในทุก
คลาส (Classes) สามารถสวมใส่
อุปกรณ์สวมใส่ได้ทุกชนิด โดยไม่มีการแบ่งแยก
คลาส ใดๆเลย

โดย
อุปกรณ์สวมใส่ต่างๆ สามารถสร้างได้จาก
Workbench ,
Anvil และ
Altar
ค่าสถานะต่างๆที่มีอยู่บนอุปกรณ์สวมใส่
| ค่าสถานะ |
รายละเอียด |
| Armor |
เพิ่มพลังป้องกัน |
| Strength |
เพิ่มพลังชีวิต (Health Points) และ พลังโจมตีในระยะประชิด (Melee Power) |
| Agility |
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (Speed) และ พลังโจมตีระยะไกล (Ranged Power) |
| Intelligence |
เพิ่มพลังมานา (Mana Points) และ พลังโจมตีด้วยเวทย์มนต์ (Spell Power) |
| Movement Speed |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ |
| Dodge Chance |
เพิ่มโอกาสในการหลบหลีกการโจมตี |
| Incoming Heal Multiplier |
เพิ่มผลลัพธ์ในการฟื้นฟูพลังชีวิต |
| Maximum Character Level |
เพิ่มเลเวลตัวละครชั่วคราว |
| Critical Strike Chance |
เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีแบบคริติคอล (Critical) |
| Critical Strike Damage |
เพิ่มความแรงของการโจมตีแบบคริติคอล |
| Multi Strike Chance |
เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีได้หลายครั้ง |
| Additional Strikes |
เพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีต่อ 1 ครั้ง |
| Melee Damage Resistance |
เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีในระยะประชิด |
| Spell Damage Resistance |
เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีโดยเวทย์มนต์ |
| Fire Damage Resistance |
เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีธาตุไฟ (Fire) |
| Ice Damage Resistance |
เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีธาตุน้ำแข็ง (Ice) |
| Holy Damage Resistance |
เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีธาตุศักดิ์สิทธิ์ (Holy) |
| Astral Damage Resistance |
เพิ่มความทนทานต่อการโจมตีธาตุวิญญาณ (Astral) |
ค่าสถานะพิเศษต่างๆที่มีอยู่บนอุปกรณ์สวมใส่
| ค่าสถานะ |
รายละเอียด |
| Critical Reset |
มีโอกาส x% ที่จะรีเซตคูลดาวน์ของ เวทย์มนต์ (Spell) เมื่อโจมตีคริติคอล (Critical) |
| Volatile |
มีโอกาส x% ที่จะเสกระเบิดเมื่อถูกการโจมตีในระยะประชิด |
| Rush |
ฟื้นฟูพลังชีวิต x หน่วยเมื่อโจมตีคริติคอล |
| Encore |
ฟื้นฟูพลังชีวิต x หน่วยเมื่อกำจัดศัตรูได้ |
| Spiritualist |
ฟื้นฟูพลังมานา x หน่วยเมื่อกำจัดศัตรูได้ |
| Mechanic |
มีโอกาส x% ที่จะฟื้นฟูความทนทานของอาวุธ y% เมื่อโจมตีศัตรู |
| Repeated Damage |
มีโอกาส x% ที่จะรีเซตคูลดาวน์ของ โพชั่น (Potion) เมื่อโจมตีศัตรู |
| Aggressor |
มีโอกาส x% ที่จะเสก Shooting Wisp เมื่อโจมตีศัตรูในระยะประชิด |
| Boiling Blood |
มีโอกาส x% ที่จะฟื้นฟูพลังชีวิต y หน่วยเมื่อโจมตีคริติคอล |
| Life Force |
มีโอกาส x% ฟื้นฟูพลังชีวิต y หน่วยเมื่อกำจัดศัตรูได้ |
| Take-In |
มีโอกาส x% ที่จะรีเซตคูลดาวน์ของ โพชั่น เมื่อถูกศัตรูโจมตี |
| Schadenfreude |
มีโอกาส x% ที่จะฟื้นฟูพลังมานา y หน่วยเมื่อโจมตีศัตรูในระยะประชิด |
| From the Bones |
ฟื้นฟูความทนทานของอาวุธ x% เมื่อกำจัดศัตรูได้ |
| Manaddict |
มีโอกาส x% ที่จะฟื้นฟูพลังมานา y หน่วยเมื่อถูกศัตรูโจมตี |